Ready or Not
Ready or Not adalah game tactical first-person shooter (FPS) yang dikembangkan oleh VOID Interactive. Berbeda dengan game shooter bergaya arcade seperti Call of Duty yang serba cepat, game ini adalah sebuah simulator SWAT (pasukan taktis kepolisian) yang sangat realistis, intens, dan menuntut perencanaan matang.
Deskripsi Game
Dalam Ready or Not, pemain berperan sebagai komandan unit SWAT di kota fiktif Los SueƱos, sebuah wilayah yang sedang dilanda gelombang kejahatan ekstrem.
-
Fokus pada Realisme & Taktik: Pemain tidak bisa asal menembak (run and gun). Setiap misi mengharuskan pemain mengamankan area secara perlahan, memeriksa jebakan di balik pintu, dan membedakan antara warga sipil yang panik dengan tersangka bersenjata.
-
Aturan Pelibatan (Rules of Engagement): Game ini sangat menekankan prosedur kepolisian. Pemain didorong untuk menggunakan opsi non-lethal (seperti gas air mata, taser, atau beanbag shotgun) dan meneriaki tersangka untuk menyerah. Membunuh tersangka yang sudah menyerah atau menembak warga sipil akan memberikan penalti skor yang besar.
-
Tema yang Gelap dan Sangat Mengganggu: Misi-misi dalam game ini diangkat dari skenario dunia nyata yang sangat kelam. Pemain akan menggerebek lokasi-lokasi seperti kelab malam, rumah produksi obat terlarang, hingga merespons ancaman bom dan skenario penembak aktif.
Kecocokan dengan Anak
Secara tegas, game ini SANGAT TIDAK COCOK untuk anak-anak maupun remaja di bawah 18 tahun. Game ini memiliki rating PEGI 18 / Adults Only (Khusus Dewasa).
Meskipun game ini tidak bermaksud mengagungkan tindak kejahatan (justru menempatkan pemain sebagai penegak hukum), tingkat realisme dan topik yang diangkat terlalu berat secara psikologis untuk anak-anak. Berikut adalah alasan utamanya:
| Faktor Risiko | Penjelasan dalam Game |
| Kekerasan Eksplisit & Gore | Efek senjata api sangat realistis. Terdapat cipratan darah yang banyak, karakter yang merintih kesakitan, hingga bagian tubuh yang bisa hancur akibat ledakan atau tembakan jarak dekat. Tumpukan mayat berdarah sering menjadi bagian dari lingkungan misi. |
| Tema Kriminal yang Traumatis | Lingkungan misi menampilkan sisa-sisa aktivitas kriminal ekstrem, termasuk indikasi perdagangan manusia, produksi narkotika, penyanderaan brutal, dan referensi pada kekerasan dalam rumah tangga hingga pelecehan anak. |
| Tekanan Psikologis (Intense) | Atmosfer game sengaja dibuat sangat menegangkan, suram, dan tanpa filter emosional. Suara telepon genggam dari korban yang berdering terus-menerus di lokasi kejadian adalah salah satu contoh detail psikologis yang bisa memicu trauma atau kecemasan. |
| Interaksi Online Tanpa Filter | Game ini memiliki fitur multiplayer dengan voice chat yang menyala secara otomatis. Anak-anak berisiko terpapar bahasa kasar, cyberbullying, hingga percakapan dewasa yang tidak dimoderasi dari pemain asing di internet. |
Kesimpulan: Ready or Not dirancang murni untuk audiens dewasa yang mencari simulasi taktis yang gritty dan serealistis mungkin. Untuk anak-anak yang menyukai game kerja sama tim atau kepolisian, game ini bukanlah pilihan yang tepat.
About Writer
Rachmadwipa Novandri
Seorang pecinta anime, manga, dan animasi sejak 2016 seperti Naruto, Onepiece, Bleach, Hunter X Hunter dan anime lain serta pecinta game dengan berbagai tema baik mobile maupun PC.




