SCUM Rilis Hotfix 1.3.0.1, Perbaiki Konektivitas Server dan Seimbangkan Sistem Memasak

Gamepires merilis Hotfix 1.3.0.1.118271 untuk SCUM guna menangani sejumlah masalah paling mendesak yang dilaporkan pemain sepekan setelah pembaruan besar terakhir. Pada sisi konektivitas dan akses server, pengembang memperbaiki pemeriksaan max lag yang terlalu agresif hingga menghalangi sebagian pemain masuk server, serta ketidakcocokan SteamID yang memicu gangguan koneksi. Sebuah crash klien terkait holster senjata turut dibenahi, sementara komponen SDSpeechTools dinonaktifkan sementara sambil pengembang menyelidiki crash yang memengaruhi sejumlah CPU lama.

Sederet penyesuaian menyentuh sistem quest, memasak, dan keseimbangan makanan. Pengembang merombak sistem objek quest hologram agar mengurangi jumlah objek jaringan dengan memunculkannya hanya di sisi klien, serta memperbaiki diskon trader dari hadiah quest yang tidak berfungsi. Pengalaman dari mengasapi daging yang sebelumnya terlalu besar kini diseimbangkan ulang, waktu overcook item asap diperpanjang dari hanya 2 menit menjadi 6 jam waktu nyata, dan smoker kini tidak lagi bisa turun kualitasnya serta selalu dapat diperbaiki di atas 50 persen.

Perbaikan lain mencakup penyesuaian perlengkapan DLC dan trader, seperti penurunan harga Hunter Bow dengan draw weight diatur ke 35, serta Woodland Quiver yang harganya dipangkas dan kapasitasnya disamakan dengan Military Quiver. Pengembang turut menutup eksploitasi kotak amunisi yang memungkinkan pemain membeli kembali kotak 30/30 setelah menjual kotak 1/30, memperbaiki konsumsi seluruh botol alkohol saat merawat luka terinfeksi, hingga membenahi turret yang masuk kondisi audio dan animasi rusak setelah kehilangan daya generator, menegaskan respons cepat pengembang terhadap masukan komunitas game survival ini.

Sumber: Steam

About Writer

digitalMamaID menghadirkan Screen Score sebagai wadah bagi orang tua untuk mereview konten digital anak. Ulasan dan penilaian ini akan menjadi panduan yang berharga bagi orangtua lainnya dalam menciptakan ruang digital yang aman bagi anak.

Artikel Terpopuler