Simulator perancangan tank Sprocket merampungkan perombakan besar sistem pergerakan kendaraan yang digarap selama empat bulan dan kini telah stabil. Perubahan paling mendasar adalah pemindahan fisika track dari engine PhysX ke solusi kustom, sehingga setiap keputusan desain pemain memberikan dampak jauh lebih besar terhadap pergerakan. Versi lama 0.2.50.10 tetap dipertahankan di branch terpisah bagi yang belum siap beralih.
Powertrain kini sepenuhnya berbasis fisika dan berperilaku layaknya tank sungguhan; tank berat terasa lebih berat, tank ringan lebih ringan, dan mesin mensimulasikan inersia serta bisa mati mendadak. Sebagai contoh, mesin kini menerapkan torsi ke crankshaft, lalu kopling menghasilkan gesekan berdasarkan selisih kecepatan sebelum meneruskan torsi ke track, menghasilkan lonjakan torsi realistis saat kopling terhubung. Suspensi juga disempurnakan dengan simulasi bump stop yang menghukum desain buruk dengan tumpangan lebih kasar dan bidikan yang terganggu.
Sistem track kini menggunakan model slip traction sehingga mampu bergerak dengan kecepatan berbeda dari permukaan tanah, memungkinkan slip, tergelincir, dan drifting. Model fisika baru ini melepas berbagai batasan artifisial sebelumnya, membuat kendaraan bisa miring dan menikung lebih alami, sementara aksi menabrak atau menembak kendaraan diam menghasilkan guncangan yang lebih wajar. Roadwheel pun tidak lagi melonjak saat kendaraan mulai bergerak, menambah tingkat realisme simulasi.
Sources: Steam