Pengembang Sprocket merilis build baru pada branch eksperimental yang memperkenalkan perhitungan titik pusat massa kendaraan secara dinamis serta perombakan menyeluruh terhadap berbagai efek visual dan audio di dalam permainan. Dengan sistem baru ini, titik pusat massa kendaraan umumnya menjadi lebih tinggi dibanding sebelumnya sehingga kendaraan akan lebih banyak bergoyang saat bermanuver, menghadirkan sensasi pertempuran yang lebih imersif. Build ini juga menambahkan mode penyuntingan transmisi dasar serta komponen baru dari kontributor Dario berupa segmen sabuk track triple pad.
Perombakan efek menyentuh banyak aspek visual seperti tembakan meriam, hantaman peluru, terlepasnya turret, kobaran api kendaraan, hingga terlemparnya track, disertai pengerjaan ulang efek audio untuk tembakan meriam dan hantaman peluru serta penambahan suara saat turret yang terlepas menghantam tanah. Pada sisi kecerdasan buatan, penembak bot kini memiliki waktu reaksi antara 0,1 hingga 0,5 detik sehingga tidak lagi menembak akurat saat bergerak, ditambah mode bot balanced yang membuat mereka menembak beberapa kali sebelum maju secara bergiliran. Bot yang kehilangan target kini juga akan mencari musuh yang sempat lepas dari pandangan.
Pembaruan ini turut menyeimbangkan sejumlah mekanik simulasi, di antaranya masa hidup proyektil yang naik dari 5 menjadi 10 detik, penyerapan energi recoil yang dikurangi sehingga recoil menjadi 2,5 kali lebih tinggi, serta penyesuaian sistem kerusakan transmisi agar hanya kehilangan torsi bila kesehatannya turun di bawah 10 persen dan macet pada gigi saat ini bila di bawah 60 persen. Berbagai optimasi juga diterapkan, termasuk perampingan efek visual jarak jauh, penurunan resolusi render efek asap untuk menekan beban GPU, serta opsi menonaktifkan collision pada struktur addon guna menghemat penggunaan CPU, menegaskan pengembangan berkelanjutan pada game sandbox desain tank ini.
Sources: Steam