Foxy Voxel merilis patch terbaru untuk Going Medieval, game simulasi koloni bertema abad pertengahan, dengan versi 1.0.100 yang kini tersedia di seluruh platform pada main branch, experimental branch, maupun demo. Pemain cukup menyimpan progres dan memulai ulang klien permainan untuk memperbarui, dengan jaminan bahwa penyimpanan lama tetap dapat dimuat secara normal. Tim pengembang menekankan agar pemain melaporkan kendala apa pun yang muncul setelah pembaruan diterapkan.
Fokus utama pembaruan ini adalah peningkatan kualitas hidup, khususnya pada sistem pathing atau penentuan jalur para pemukim. Kini pemukim akan memilih jalur berjarak jalan terdekat untuk sebagian besar aktivitas, mulai dari konstruksi, pengangkutan barang, hingga pemilihan bangunan produksi terdekat. Prioritas untuk konstruksi, pembongkaran, dan penambangan kini ditentukan oleh urutan pemain menempatkan blueprint atau menandai area, dengan pengecualian cerdas agar pemukim tidak terjebak, misalnya pada lorong buntu yang akan dibangun dari ujung ke arah luar.
Foxy Voxel juga menyempurnakan perilaku klaster dalam perhitungan prioritas pekerjaan, sehingga pemukim berupaya menyelesaikan bangunan yang berdekatan terlebih dahulu meski logika ini diakui belum sepenuhnya sempurna. Perubahan penting lainnya adalah kemampuan pemukim membawa material bangunan hingga batas kapasitas beban mereka, sehingga dapat mengisi lebih banyak blueprint dalam sekali angkut dibanding sebelumnya. Rangkaian penyesuaian ini secara keseluruhan bertujuan membuat manajemen koloni terasa lebih intuitif dan efisien bagi para pemain.
Sources: Steam