Valve merilis Gameplay Update untuk game MOBA-shooter Deadlock yang membawa sejumlah perubahan keseimbangan mendasar. Base health per boon diturunkan sebanyak 7 poin, sementara bonus dari Vitality Investment dan Weapon Investment diskalakan ulang secara menyeluruh. Beberapa hero seperti Bebop, Pocket, dan Vyper menerima penurunan pertumbuhan damage peluru, sedangkan Mo & Krill serta Apollo justru mendapat peningkatan. Struktur pertahanan seperti Guardian dan Walker juga menerima peningkatan resistensi peluru.
Pembaruan ini memperkenalkan item Vitality Tier 4 baru bernama Indomitable, yang merupakan peningkatan dari Reactive Barrier. Item ini secara otomatis menghilangkan efek Stun, Chain, Immobilize, Sleep, atau Silence berikutnya dari pemain lawan, sekaligus memberikan barrier dan mengurangi cooldown seluruh kemampuan sebesar 20%. Selain itu, sejumlah item lain mendapat penyetelan, seperti Opening Rounds yang kini merupakan peningkatan dari High-Velocity Rounds, serta Shadow Weave yang dipindahkan dari Tier 4 ke Tier 3 dengan berbagai penyesuaian durasi dan cooldown.
Perombakan keseimbangan turut menyentuh item-item seperti Spiritual Overflow dan Frenzy, yang efek dan atributnya dirancang ulang secara signifikan untuk menyesuaikan peran mereka. Persyaratan Souls untuk boon juga disesuaikan agar mencapai batas maksimal lebih cepat. Dengan cakupan perubahan yang luas pada ekonomi, item, dan hero, pembaruan ini menunjukkan bahwa Deadlock terus mengalami iterasi aktif selama masa pengembangannya.
Sources: Steam