Gearbox membagikan Dev Diary #2 untuk DLC Risk of Rain 2 yang akan datang, Hallowed Concepts, dengan sorotan utama pada dua tier item baru yang diperkenalkan yakni Hexes dan Hallowed items. Melanjutkan pemaparan pada Dev Diary #1 mengenai tujuan desain DLC agar pemain memperoleh kekuatan melalui tantangan yang lebih besar, kedua tier item baru ini dirancang saling terkait erat. Pengembang menegaskan bahwa untuk memperoleh manfaat unik dari Hallowed items, pemain harus terlebih dahulu menanggung rasa sakit dan penderitaan dari Hexes.
Terdapat 10 Hexes yang seluruhnya hanya memiliki satu tujuan, yaitu mempersulit hidup pemain melalui beragam efek negatif tanpa satu pun keuntungan. Sebagai contoh, Hex of Strife memberikan teleporter satu efek Shrine of the Mountain tanpa imbalan tambahan sehingga pemain hanya menghadapi bos yang lebih besar dan lebih tangguh tanpa item bonus, sementara Hex of Blindness membatasi jarak pandang menjadi hanya 96 meter dan menyelimuti sisa stage dalam kegelapan total. Akibatnya, pemain kehilangan kemampuan melihat lokasi peti, memindai kuil di kejauhan, maupun mengantisipasi serangan musuh dari jarak jauh.
Alasan pemain mau memungut item-item merugikan tersebut terletak pada 11 Hallowed Items yang menanti sebagai imbalannya. Meski metode pastinya masih dirahasiakan, pengembang mengungkap bahwa selama satu run pemain akan menemukan kemampuan untuk melepaskan diri dari Hexes dengan menukarnya menjadi Hallowed Items yang merupakan sebagian item paling unik dan terkuat dalam permainan. Salah satu contohnya adalah Infernal Mark, di mana menyerang musuh berpeluang menerapkan Soul Brand yang membuat monster ber-Soul Brand menarik perhatian musuh di sekitarnya sekaligus mengaktifkan friendly fire, sehingga para makhluk Petrichor V dapat saling menyerang demi keuntungan pemain.
Sources: Steam