Valve merilis Gameplay Update terbaru untuk Deadlock yang membawa sederet perubahan keseimbangan mendasar pada MOBA-shooter yang masih dalam tahap pengembangan ini. Pengembang menurunkan base HP seluruh hero sebesar 10 poin serta HP per boon sebesar 3 poin, sekaligus menyesuaikan skala resistansi Guardian agar menerima lebih banyak kerusakan di fase awal permainan, dan membuat Shrine menjadi kebal hingga sepasang Base Guardian dihancurkan.
Sejumlah penyesuaian pergerakan dan mekanik turut dihadirkan, di antaranya sliding yang tidak lagi mereset kecepatan sprint, regenerasi stamina yang berkurang 25 persen selama lima detik setelah Wall Jump, serta Bullet Velocity yang kini menumpuk secara aditif alih-alih diminishing. Pengembang juga merombak sistem Weapon, Vitality, dan Spirit Investment Bonus dengan menambahkan tingkatan baru pada 6.400 poin, menyesuaikan nilai bonus di setiap jenjangnya untuk menciptakan kurva progresi yang lebih halus.
Pembaruan ini turut menyempurnakan berbagai detail seperti durasi heal Medic trooper yang diperpanjang dari dua menjadi empat detik, resistansi peluru Base Guardian dan Shrine yang dinaikkan, serta Midboss yang kini muncul sejak awal permainan. Pengembang juga membenahi sejumlah bug, mulai dari efek Parry yang tidak sesuai kondisi, walker yang berputar saat menembakkan laser, hingga jitter saat menggenggam zipline, menegaskan iterasi berkelanjutan menyempurnakan keseimbangan dalam pengujian Deadlock.
Sumber: Steam