Reigns
Sinopsis
Reigns adalah sebuah game strategi naratif yang dikembangkan oleh Nerial dan diterbitkan oleh Devolver Digital. Game ini memiliki konsep yang unik dan sederhana, menggabungkan mekanisme pengambilan keputusan ala aplikasi kencan (seperti Tinder) dengan manajemen kerajaan.
Konsep Utama
Anda bermain sebagai seorang raja dari sebuah kerajaan abad pertengahan. Setiap giliran, Anda akan dihadapkan pada sebuah kartu yang berisi saran, permintaan, atau masalah dari berbagai penasihat, rakyat, atau bahkan entitas misterius. Tugas Anda adalah membuat keputusan dengan menggeser kartu tersebut ke kiri atau ke kanan. Setiap pilihan akan memberikan jawaban yang berbeda dan membawa konsekuensi langsung.
Mekanisme Gameplay
Tujuan utama dalam “Reigns” adalah untuk bertahan di takhta selama mungkin. Untuk melakukannya, Anda harus menyeimbangkan empat pilar utama kerajaan:
- Gereja (C): Pengaruh dan kekuatan institusi keagamaan.
- Rakyat (Rp): Kebahagiaan dan dukungan dari populasi.
- Militer (M): Kekuatan dan kesetiaan angkatan bersenjata.
- Harta (H): Kekayaan dan stabilitas ekonomi kerajaan.
Setiap keputusan yang Anda buat akan memengaruhi satu atau lebih pilar ini, menaikkan atau menurunkannya. Tantangannya adalah menjaga keempat pilar ini dalam keseimbangan. Jika salah satu pilar menjadi terlalu kuat (meteran penuh) atau terlalu lemah (meteran kosong), pemerintahan Anda akan berakhir secara tragis. Anda bisa digulingkan oleh rakyat yang marah, dikudeta oleh militer, diasingkan oleh gereja yang terlalu kuat, atau mati karena pesta pora saat kekayaan melimpah.
Setelah raja saat ini mangkat, Anda akan bermain sebagai penerusnya, melanjutkan dinasti dan mencoba bertahan lebih lama sambil mengungkap misteri yang menyelimuti kerajaan, termasuk kutukan misterius dari iblis.
Gaya dan Atmosfer
Game ini memiliki gaya seni minimalis yang khas dan diiringi dengan narasi yang cerdas serta humor yang sering kali gelap (dark humor). Meskipun mekanismenya sederhana, ceritanya bisa menjadi cukup kompleks dengan berbagai karakter, peristiwa acak, dan tujuan jangka panjang yang harus dicapai untuk “memenangkan” permainan.
Kecocokan dengan Anak
Meskipun mekanisme “geser” sangat mudah dipahami bahkan oleh anak kecil, konten dan tema dalam Reigns membuatnya lebih cocok untuk audiens yang lebih dewasa. Berikut adalah analisis mendalamnya:
Aspek Positif untuk Anak (Terutama Remaja)
- Mendorong Pemikiran Kritis: Game ini secara efektif mengajarkan konsep sebab-akibat. Setiap keputusan memiliki konsekuensi yang nyata, melatih pemain untuk berpikir sebelum bertindak.
- Manajemen Sumber Daya Sederhana: “Reigns” adalah pengenalan yang bagus untuk konsep manajemen sumber daya tanpa statistik yang rumit.
- Meningkatkan Kemampuan Membaca: Game ini sangat berbasis teks. Untuk berhasil, pemain harus membaca dan memahami setiap kartu, yang dapat mendorong minat baca.
- Mekanisme Intuitif: Cara bermainnya sangat mudah dipelajari, sehingga tidak ada hambatan teknis bagi pemain muda.
Aspek yang Perlu Dipertimbangkan (Potensi Negatif untuk Anak)
- Tema Dewasa: Ini adalah pertimbangan utama. Game ini secara rutin menampilkan tema-tema seperti:
- Kematian: Raja bisa dieksekusi, dibunuh dalam duel, diracun, atau mati karena wabah. Kematian adalah mekanik inti dari game.
- Kekerasan: Meskipun tidak ditampilkan secara grafis, narasinya sering kali melibatkan perang, penyiksaan, perburuan penyihir, dan duel.
- Agama dan Okultisme: Salah satu pilar adalah Gereja, dan ada alur cerita besar yang melibatkan kesepakatan dengan iblis dan kutukan.
- Moralitas Abu-abu: Banyak pilihan tidak memiliki jawaban yang “benar” atau “salah”. Keputusan yang tampaknya baik bisa berakibat buruk, dan sebaliknya. Ini bisa membingungkan bagi anak-anak yang masih melihat dunia secara hitam-putih.
- Humor Gelap (Dark Humor): Lelucon dalam game sering kali bersifat satir dan sinis, yang mungkin tidak dapat dipahami atau bahkan tidak pantas untuk anak-anak.
- Kompleksitas Teks: Meskipun mendorong untuk membaca, beberapa kosakata dan konsep (politik, diplomasi, teologi) mungkin terlalu sulit untuk anak di bawah usia tertentu.
Rekomendasi Usia
- Anak-anak (di bawah 12 tahun): Umumnya tidak direkomendasikan. Tema kematian yang konstan, kompleksitas moral, dan referensi dewasa membuat game ini kurang cocok untuk kelompok usia ini.
- Remaja Awal (12-15 tahun): Bisa cocok, dengan bimbingan orang tua. Pada usia ini, mereka mungkin sudah bisa memahami tema yang lebih kompleks. Ini bisa menjadi kesempatan bagi orang tua untuk berdiskusi tentang konsekuensi keputusan, moralitas, dan sejarah. Orang tua disarankan untuk mengetahui konten game terlebih dahulu.
- Remaja Akhir (16+ tahun): Umumnya cocok. Audiens pada usia ini biasanya sudah cukup matang untuk memahami dan mengapresiasi humor gelap, narasi yang kompleks, dan tema-tema dewasa yang ada di dalam game.
Kesimpulan Akhir
Reigns adalah game yang cerdas dan menarik, tetapi bukan dirancang untuk anak-anak. Daya tarik utamanya terletak pada narasi, humor, dan dilema moral yang kompleks, yang lebih sesuai untuk remaja dan orang dewasa. Jika seorang anak remaja tertarik untuk memainkannya, akan sangat baik jika orang tua ikut terlibat atau setidaknya memberikan pemahaman konteks tentang tema-tema yang akan dihadapi di dalam game.
This content is restricted!
Bantu kami mengulas konten ini. Login di sini.
Lihat Film Lain
Produk Terkait
-
Game
LEGO DUPLO MARVEL