Madfinger Games merilis Patch 0.4.1.0 ke server live Gray Zone Warfare yang membawa penyesuaian keseimbangan penting serta perbaikan berbagai bug yang dilaporkan komunitas. Fokus utama perubahan keseimbangan adalah meningkatkan efektivitas tempur dan letalitas pemain dengan mengurangi situasi di mana tembakan yang tepat sasaran tidak memberi damage sesuai harapan akibat ricochet atau benturan sudut miring. Pengembang menyesuaikan efek sudut benturan terhadap performa penetrasi peluru secara keseluruhan serta menyetel ulang sudut ricochet agar tembakan lebih kecil kemungkinannya memantul dari armor atau tulang yang seharusnya dapat ditembus.
Pada sisi AI dan gameplay, pembaruan ini memperbaiki masalah NPC yang tidak langsung menembak pemain setelah kembali terlihat, kasus langka NPC yang tersangkut dalam kondisi idle atau tidak responsif ketika posisi terakhir pemain berada di area yang tak terjangkau, hingga zeroing yang keliru kembali ke nilai default setelah keluar dari ADS. Sejumlah masalah pada task juga dibenahi, seperti decision task yang terhitung ganda dalam statistik, kunci untuk task Ripper yang muncul di dalam pot dan tidak bisa diambil, serta item dari task bos atau chameleon yang hilang dari penawaran vendor.
Bagian antarmuka, teknis, dan rendering turut memperoleh banyak perbaikan, mulai dari critical error saat menaruh uang ke dalam wallet berisi stack sebagian, weapon part yang tidak dapat diakses di dalam ransel, hingga masalah langka yang membatasi pemain pada 15 FPS setelah respawn dan model NPC yang berganti resolusi saat dilihat melalui scope dari kejauhan. Pengembang juga menerapkan optimasi memori sisi server untuk mencegah masalah performa, memperbaiki collision tak terlihat, peluru yang menembus tangga, serta menyesuaikan peluang kemunculan loot berbagai item berharga, menegaskan pengembangan berkelanjutan pada game penembak taktis MMO open-world ini.
Sumber: Steam